Pasar al contenido principal
PERSONALIZA TECNOBILITYElige los temas que más te interesan
  • Iniciar sesión
Inicio
Tecnobility
  • Inicio
  • Discapacidad
    • Visual
    • Auditiva
    • Física
    • Cognitiva
    • Otras
  • Mayores
  • Dispositivos
    • Teléfonos
    • Electrodomésticos
    • Electrónica
    • Audífonos
  • Tecnobility Kids
  • Tecnobility Life

Ruta de navegación

  1. Inicio
  2. Tecnobility Kids

Jóvenes con discapacidad crean tecnología para ayudar a los niños a comer sano

Una niña come sandía sobre la hierba

Muchas veces los niños y jóvenes con discapacidad son los destinatarios de la tecnología, pero también hay ocasiones en las que son ellos los creadores de productos y servicios pensados para mejorar la calidad de vida del resto de personas.

Lectura Fácil

Jóvenes con discapacidad intelectual crean el videojuego “¿La buena alimentación?”.

“¿La buena alimentación?” es un videojuego para niños entre 4 y 8 años.

“¿La buena alimentación?” es un videojuego para enseñar a los niños a comer bien.

Miguel Fernández

En este caso se trata de 13 alumnos del servicio TIC de Down Madrid que han creado un videojuego llamado “¿La buena alimentación?” que quiere enseñar a los niños a comer bien y a llevar unos hábitos de vida saludables.

El videojuego está pensado para pequeños entre cuatro y ocho años y forma parte de la segunda edición de los talleres que Down Madrid desarrolla junto a las fundaciones Voluntarios Telefónica y Jóvenes Inventores, que tienen como objetivo potenciar la capacidad de gestión de la información, autonomía, alfabetización digital y desarrollo del pensamiento creativo entre las personas con discapacidad intelectual.

El videojuego ha sido programado con la plataforma Scratch y para su confección, los creadores han seguido las etapas habituales, que empiezan por fijar el objetivo al que quieren llegar, dar forma a la idea que quieren crear, acometer el diseño y la programación, y también grabar las voces de los personajes del videojuego.

Además de animar a los jóvenes a aprender programación e impulsar su creatividad y autonomía, el objetivo de esta experiencia es también la de desarrollar una metodología propia sobre cómo enseñar a programa con Scratch a personas con discapacidad intelectual.

Compartir
f X in wa
Deja tu comentario
Debes iniciar sesión para enviar un comentario.
Categorías:
Discapacidad Tecnobility Kids Tecnobility Life Cognitiva

Noticias relacionadas

  • Una niña con síndrome de Down utiliza un teléfono móvil

    España regula la accesibilidad cognitiva en servicios, trámites y tecnología

    España contará desde el próximo mes de enero con un nuevo Reglamento de las condiciones básicas de accesibilidad cognitiva que establece cómo deben facilitarse la información, los trámites, los servicios y el uso de la tecnología para que puedan ser comprendidos por las personas con dificultades cognitivas.
  • Una mujer ciega utiliza un smartphone sentada al lado de su perro.

    La tecnología que mejora la autonomía y calidad de vida de las personas con discapacidad visual

    Leer un mensaje, reconocer un objeto, orientarse por un edificio o seguir el aprendizaje en centros educativos son actividades en las que la tecnología ofrece soporte a muchas personas ciegas o con baja visión mejorando su calidad de vida y facilitando su autonomía y crecimiento personal. 
  • Una mujer en silla de ruedas utiliza una tableta en su estudio de pintura.

    Alexa y otros asistentes de voz para mejorar la autonomía de las personas mayores

    Encender una luz sin levantarse, recordar una cita, llamar a un familiar o controlar distintos dispositivos mediante la voz son algunas de las posibilidades que ofrecen estos asistentes para mejorar la autonomía de las personas mayores, facilitarles tareas habituales en el hogar e incrementar su calidad de vida.
  • Una mujer se comunica mediante lengua de signos a través de una videollamada en un ordenador portátil.

    Tecnología para personas sordas que facilita la comunicación y mejora su autonomía

    Desde seguir una conversación hasta recibir el aviso de un timbre o disfrutar de una película, la tecnología ofrece a las personas con discapacidad auditiva herramientas muy diferentes que pueden facilitar la comunicación, mejorar el acceso a la información y contribuir a una mayor autonomía y calidad de vida.
  • Veronika Hofmann, investigadora de Fraunhofer IPA, mostrando diferentes demostradores mecánicos de exoesqueletos.

    Un exoesqueleto utiliza las señales musculares para ayudar a mover el brazo

    Investigadores de Fraunhofer IPA, el Instituto Fraunhofer de Ingeniería de Fabricación y Automatización, y varios socios están desarrollando PLEXO, un exoesqueleto textil y mioeléctrico que detecta la actividad de los músculos y utiliza motores para ayudar a mover el brazo de personas con lesiones traumáticas del plexo braquial.
  • Discapacidad Accesibilidad Tecnológica. Dispositivos y aplicaciones para personas con discapacidad.
  • Mayores Toda la información para facilitar el acceso de los Mayores a la Tecnología.
  • Dispositivos Tecnología y dispositivos accesibles para mejorar la vida diaria.
  • Tecnobility Kids Juguetes y aplicaciones adaptadas para los más pequeños.
  • Tecnobility Life La revolución ‘Smart’. Hogares y ciudades inteligentes y accesibles.

Quiénes somos

  • Tecnobility
  • Misión, Visión y Valores

Contacto

Para cualquier consulta, puedes utilizar nuestro formulario de contacto.

Para prensa y comunicación, colaboraciones o publicidad, selecciona el motivo correspondiente en el formulario.

Colabora

Si quieres colaborar con Tecnobility, puedes contactar con nosotros a través del formulario.

Síguenos

X f in
  • Mapa web
  • Aviso Legal
  • Política de Privacidad
  • Política de cookies
  • Accesibilidad
  • Configurar cookies