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Tecnología para apoyar a las entidades de personas con autismo

Un niño utiliza una tableta en el aula

La tecnología es muy importante para mejorar la calidad de vida de las personas con discapacidad y eso lo tienen muy claro en Fundación Orange y en Autismo España, que han seleccionado un total de seis entidades dedicadas a apoyar a personas con TEA para entregarles equipamiento tecnológico que les permita poner en marcha distintos proyectos.

Lectura Fácil

Autismo España y Fundación Orange apoyan a entidades de personas con autismo con equipamiento tecnológico.

Las entidades utilizarán este equipo tecnológico para desarrollar varios proyectos.

Los proyectos que se desarrollen buscarán mejorar la calidad de vida de las personas con autismo.

Juanan Sánchez

Esta es la quinta edición de la convocatoria TIC-TEA que conjuga la tecnología con las personas con TEA para impulsar proyectos que busquen la mejora de la calidad de vida de estas personas.

El objetivo es favorecer la adquisición de nuevas competencias que sean necesarias para su desarrollo personal.

En esta ocasión, las dos entidades han seleccionado el proyecto AsteFood, de la Asociación Apnabi-Autismo Bizkaia, que busca desarrollar una aplicación que facilite la planificación, mejorando los hábitos de vida saludable de las personas con TEA.

También han seleccionado INDETEA, de la Asociación Autismo León, que creará una herramienta digital para la práctica deportiva y la inclusión; esTICmula, de la Asociación Asperga, para la implementación de un programa de neurorrehabilitación en las terapias de las personas con autismo; y Espacios TIC para la estimulación infantil temprana de niños con Trastorno de Espectro Autista, de la Asociación Adansi. 

Los otros dos proyectos que recibirán el apoyo de Autismo España y Fundación Orange son LANZATEA, de la Fundació Mira´m, que creará un programa formativo de cualificación en reprografía; y Nuevas tecnologías en el aula, de la Asociación Autismo Ávila, para mejorar los procesos de aprendizaje con recursos basados en la realidad virtual y aumentada.

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