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Desde su creación, Twitter tuvo clara la importancia de incorporar tecnología accesible para que cualquier usuario pueda disfrutar de Spaces, especialmente aquellos con una discapacidad auditiva.
El desarrollo de la atención sanitaria a distancia será una auténtica revolución para muchas personas mayores o con discapacidad que deben acudir de forma regular a los centros médicos, representando una verdadera mejora de su calidad de vida. Sin embargo, esta tecnología también reportará nuevos riesgos para los que la ciberseguridad es clave.
Uno de los objetivos para un desarrollo inclusivo de la tecnología es mejorar la autonomía de todas las personas, especialmente de las personas mayores o con discapacidad, redundando en una mejora de su calidad de vida.
Microsoft ha presentado su hoja de ruta para seguir impulsando la accesibilidad de la tecnología para facilitar su uso a personas con discapacidad y evitar que se amplíe la brecha digital que sufren muchas personas.
La acción de los gobiernos autonómicos en España es fundamental para mejorar la calidad de vida de muchas personas con discapacidad, pero para ello es indispensable poder medir la calidad y el desarrollo de estas políticas.
Desde hace tiempo son múltiples las investigaciones que tratan de facilitar la comunicación de personas con una discapacidad severa provocada por una parálisis a través de la identificación de las señales cerebrales. Una tecnología muy prometedora pero complicada de desarrollar en un entorno real.
Fundación ONCE continúa con su objetivo de impulsar la accesibilidad de los videojuegos y premiará al mejor título indie que sea accesible para jugadores con discapacidad en el marco de la tercera edición del concurso nacional ‘Indie Games Málaga’.
Bemyvega es una tecnología que facilitar el acceso a la información a los estudiantes con discapacidad en el aula a través de una serie de cámaras que ayudan a realizar un seguimiento de la clase de forma accesible.
ParkinsAI es un proyecto desarrollado por un equipo de investigadores del Massachusetts Institute of Technology (MIT) que aplica la tecnología al cuidado de personas con párkinson, ofreciendo un monitorizado constante de los síntomas de la enfermedad.
Hasta hace relativamente poco la accesibilidad no formaba parte de las prioridades en la industria del videojuego, que se ha olvidado durante muchos años de las necesidades de muchas personas con discapacidad para utilizar esta tecnología.