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Los videojuegos empiezan a tomarse en serio la accesibilidad

Imagen promocional del videojuego New World de Amazon Games

Hasta hace relativamente poco la accesibilidad no formaba parte de las prioridades en la industria del videojuego, que se ha olvidado durante muchos años de las necesidades de muchas personas con discapacidad para utilizar esta tecnología.

Lectura Fácil

Hasta hace poco tiempo los videojuegos no eran accesibles para muchas personas con discapacidad.

Cada vez las consolas y los videojuegos son más accesibles para personas con discapacidad.

Amazon va a lanzar un videojuego que se llama New World.

New World da mucha importancia a las opciones de accesibilidad.

Tecnobility / Foto: Amazon Games

Sin embargo, poco a poco y gracias a la labor de muchas instituciones como SpecialEffect en Reino Unido o en España de la Fundación ONCE, la integración de opciones para posibilitar el disfrute de los videojuegos por parte de todas las personas ha ido avanzando.

En el caso de los videojuegos, las herramientas de accesibilidad tienen una doble vertiente. Por un lado, es necesario que la consola en la que corren estos videojuegos incluya opciones de accesibilidad y ahí sí que las principales compañías como Microsoft y Sony hace años que han incorporado numerosas opciones que ayudan a muchas personas con discapacidad.

Últimamente el desarrollo de hardware que ayuda a personalizar el control de los videojuegos, como el Xbox Adaptive Controller, han supuesto una revolución para facilitar el uso a personas con una discapacidad física.

La otra parte es la que ha ido más lenta y es la integración de estas herramientas de accesibilidad en los propios juegos. Sin embargo, poco a poco empezamos a ver más opciones de este tipo y notamos que se le da una mayor relevancia.

El caso más plausible es el de Amazon Games. Hemos podido probar la beta de su próximo lanzamiento, el juego masivo de rol online New World y nos hemos llevado una gratísima sorpresa ya que las principales opciones de accesibilidad tienen un lugar preponderante en el diseño del videojuego.

Antes de empezar a jugar aparecerá en pantalla un primer menú de configuración de opciones con los llamados ‘Ajustes Básicos’. Y la gran novedad, la gran sorpresa y la gran alegría es que la accesibilidad es protagonista en esta configuración principal.

Entre estas opciones, que en la beta son seis, cuatro están relacionadas con la accesibilidad. Una de ellas es la posibilidad de pasar a voz los mensajes que entren en el chat del juego, facilitando el disfrute del videojuego a aquellas personas que tengan dificultades para leer la letra pequeña del chat.

Otro ajuste básico es convertir el chat de voz que permite comunicarse a los jugadores entre si a texto, una opción clave para que personas con discapacidad auditiva puedan disfrutar del multijugador en igualdad de condiciones.

La siguiente opción es la de habilitar los subtítulos a las conversaciones de los personajes del juego y a las narraciones y, por último, aplicar un filtro para adaptar la imagen a las necesidades de personas con daltonismo.

Está claro que no es éste el primer juego que incorpora estas opciones, pero su integración y, especialmente, el hecho de que formen parte de los ajustes principales del videojuego nos parece un avance muy significativo.

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