Pasar al contenido principal
PERSONALIZA TECNOBILITYElige los temas que más te interesan
  • Iniciar sesión
Inicio
Tecnobility
  • Inicio
  • Discapacidad
    • Visual
    • Auditiva
    • Física
    • Cognitiva
    • Otras
  • Mayores
  • Dispositivos
    • Teléfonos
    • Electrodomésticos
    • Electrónica
    • Audífonos
  • Tecnobility Kids
  • Tecnobility Life

Ruta de navegación

  1. Inicio
  2. Tecnobility Kids

La tecnología para lograr aulas más accesibles para niños con discapacidad

Varios niños utilizan distintos dispositivos tecnológicos en el aula

Microsoft ha presentado en SIMO Educación sus propuestas de accesibilidad para lograr aulas más accesibles e inclusivas para los niños con discapacidad a través de una serie de herramientas pensadas para ayudar tanto a los estudiantes como a los docentes.

Lectura Fácil

La tecnología es muy importante para lograr aulas accesibles.

Los niños con discapacidad necesitan esta tecnología para mejorar su aprendizaje.

Microsoft ofrece distintas herramientas para hacer las aulas accesibles e inclusivas.

Enrique Carrillo

En estas herramientas hay ayudas tanto para la detección temprana de dificultades de aprendizaje, como para facilitar la comunicación y la actividad de los niños en el aula.

Así, gracias a la plataforma cloud Microsoft Azure y el software de detección temprana de DIDE, la comunidad docente y los gabinetes de psicólogos y orientadores tienen acceso a estas herramientas que permite detectar con antelación hasta 35 necesidades especiales.

Otra serie de herramientas se encuadran dentro de Learning Tools, un compendio de tecnologías que Microsoft ofrece de forma gratuita a docentes y estudiantes para mejorar la accesibilidad y ayudar a los alumnos con dificultades en el aprendizaje.

Por ejemplo, dentro de estas Learning Tools se incluye el lector inmersivo, que lee en voz alta y ayuda a la comprensión de textos, pensado en especial para niños con dislexia.

Microsoft también ha desarrollado Windows Stream, para mejorar la accesibilidad de vídeos con transcripción a texto en tiempo real, o Presentation Translator, que agrega subtítulos a las presentaciones de Power Point.

En el fondo, el objetivo de Microsoft es poder ofrecer a los centros educativos y a los docentes y especialistas las herramientas necesarias para facilitar el aprendizaje de todos los alumnos.

Deja tu comentario
Debes iniciar sesión para enviar un comentario.
Categorías:
Discapacidad Tecnobility Kids

Noticias relacionadas

  • Un equipo de personas trabaja en el desarrollo de una aplicación para móviles

    Los operadores facilitan el desarrollo de apps en sus redes para impulsar la innovación

    Tres de los principales operadores de telecomunicaciones europeos se han unido a Ericsson para facilitar el desarrollo de aplicaciones sobre su red 5G, lo que impulsará la innovación en tecnología y ayudará a la creación de productos y servicios que mejoren la calidad de vida de las personas con discapacidad.
  • Ilustración que muestra un virus

    Impulso al diagnóstico precoz en niños con inmunodeficiencias primarias

    Las inmunodeficiencias primarias son enfermedades genéticas en las que la detección precoz es fundamental para evitar daños permanentes en órganos vitales y situaciones de discapacidad. Un riesgo que aumentan a medida que se retrasa el diagnóstico.
  • Captura del videojuego ONCITY en la que el personaje está en un supermercado

    ONCITY, un videojuego accesible y educativo para todos

    El Grupo Social ONCE ha desarrollado ONCITY, un videojuego totalmente accesible y gratuito diseñado para invitar a todas las personas a ponerse en la piel de aquellas que tienen una discapacidad a través de esta tecnología educativa y divertida.
  • Cartel de la campaña GanasdeXTalentoDigital

    Una campaña para impulsar el talento digital entre las personas con discapacidad

    Fundación ONCE ha puesto en marcha la campaña #GanasdeXTalentoDigital en redes sociales para animar a las personas con discapacidad a mejorar su formación en tecnología y competencias digitales y así favorecer su incorporación al mercado laboral.
  • Imágenes del videojuego Epeli y del análisis del movimiento ocular

    La realidad virtual que ayuda a detectar TDAH a través de un videojuego

    El análisis del movimiento ocular mientras los niños juegan a un videojuego puede facilitar la detección del trastorno por déficit de atención e hiperactividad (TDAH), según han demostrado científicos de las universidades finlandesas de Aalto, Helsinki y Abo Akademi.
  • Discapacidad Accesibilidad Tecnológica. Dispositivos y aplicaciones para personas con discapacidad.
  • Mayores Toda la información para facilitar el acceso de los Mayores a la Tecnología.
  • Dispositivos Tecnología y dispositivos accesibles para mejorar la vida diaria.
  • Tecnobility Kids Juguetes y aplicaciones adaptadas para los más pequeños.
  • Tecnobility Life La revolución ‘Smart’. Hogares y ciudades inteligentes y accesibles.

Quiénes somos

  • Tecnobility
  • Misión, Visión y Valores

Contacto

Para cualquier consulta, puedes utilizar nuestro formulario de contacto.

Para prensa y comunicación, colaboraciones o publicidad, selecciona el motivo correspondiente en el formulario.

Colabora

Si quieres colaborar con Tecnobility, puedes contactar con nosotros a través del formulario.

  • Mapa web
  • Aviso Legal
  • Política de Privacidad
  • Política de cookies
  • Accesibilidad
  • Configurar cookies